Devlog-0008
Sınavımı verdim ve tekrardan karşınızdayım. Bu hafta pek bir ekleme yapamadım malesef genel olarak birkaç ayarlama yaptım ve performansta hafif düzeltmeler yaptım
Harita
Şimdilik haritanın başlangıç noktasında bulunan yollar topraktandı ve onları çakıltaşı ile değiştirdim. bunu harita editörüne de ekledim artık istediğim yere çakıl taşı blok koyabilirim de.
Kayıt Sistemi
Oyundaki karakterlerin konum ve bilgilerini kaydedecek yeni bir mekanizma üzerinde duruyorum. Henüz bitmedi malesef o yuzden gösteremiyorum.
Ufak Değişiklikler
- Artık “T” tuşuna basınca “GOD_MODE” olarak adlandırdığım duruma geçiyoruz. Bu modu harita düzenlemede bana yardımcı olması için ekledim oyun bitince yer almayacak ve ya mod yapımı için uygun hale getirebilirimde.
- Haritanın nasıl oluşacağını yeniden kodladım. Bu sayede performansta belirgin bir artış meydana geldi.
- Artık çimenler çakıl taşlarının ve toprağa da biraz uzayarak daha hoş bir görüntü oluşturuyor.
- Slimelar otomatik olarak oluşuyor ve oyuncudan en az 1024 birim uzakta ve sayısı maksimum 100 olacak sekilde oyunda sürekli oluşturuluyor. Aynı zamanda slimelar başlangıç yerinin yakınında da oluşamamakta.
Zaman kayıplarım
- Oyunumu notepadqq üzerinden yapmaktaydım ve derleyici olarak da cmake kullanıyordum. Birden bire CodeBlocks a geçme isteği geldi içimden. Ve tam geçtikten sonra farkettim ki ben koca koca pencerelerde kod yazmaya çok alışık olduğumu fark ettim. Ve notepadqq ya geri döndüm.
- Çim çizimlerini her türlü geçiş için uygun hale getirmem gerektiği için baştan çizmem gerekti.